Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Field of Glory: Ancient and Medieval Wargaming Rules

Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion

2008

Ayuda con las reglas de Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 180 min
  • Complejidad 3,8/5

Asistente de reglas de Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion es una expansión de Field of Glory: Ancient and Medieval Wargaming Rules publicada en 2008 para 2–4 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Richard Bodley Scott, Nik Gaukroger y James Hamilton y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Measurement Movement.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The first army supplement for the Field of Glory: Ancient and Medieval Wargaming Rules miniatures wargame. This supplement covers the armies of Republican Rome as well as their allies and enemies. There are eighteen separate lists, each with a sample starter army and point cost chart for making your own force. The book itself is 72 pages printed in full color with photos of miniatures and paintings from various other Osprey books used throughout. Armies included: - Mid-Republican Roman - Late Republican Roman - Gallic - Pyrrhic - Later Carthaginian - Illyrian - Ancient Spanish - Later Macedonian - Attalid Pergamene - Numidian or Early Moorish - Later Seleucid - Later Ptolemaic - Pontic - Spartacus Slave Revolt - Early Armenian - Parthian - Later Jewish - Bosporan

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rise of Rome: Republican Rome at War – Field of Glory Gaming Companion admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.