
- Puesto en BGG
- BGG #3216
- Puntuación BGG
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 jugadores
- 240 min
- Complejidad 3,6/5
- 1995

Ayuda con las reglas de Salamis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Salamis es una expansión de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World publicada en 1999 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard H. Berg y Mark Herman y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
Add-on module for War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Salamis, one of the most famous naval battles in history, was a direct result of the Persian need to keep their large, invading army supplied by controlling the sea lanes. With Xerxes' army temporarily delayed at Thermopylae, the Greek fleet, based at Artemisium, some 50 miles or so directly east of Thermopylae, took the opportunity to attempt to stop the Persians from extending this Line of Communications. In a battle that appears to have extended over two or three days, the Greeks managed to eke out a slim tactical win. However, when Thermopylae fell, Themistocles' position became untenable, and the Greek fleet retreated to anchorage in the narrow channel of the Bay of Eleusis, west of Athens, at Salamis. With her naval flanks secured, the Persians rolled into lower Greece, capturing Athens and razing the town. However, to complete his subjugation of Greece, Xerxes had to destroy their fleet. To that end, the Persians sailed to a position south of Salamis. At Artemisium the Greeks had learned that, while their crews and marines were superior, the huge disparity in numbers could be telling. Unless they could neutralize this Persian strength. To that end, Themistocles lured the huge Persian fleet to attack the Greeks in the Bay of Eleusis, whose entrances were so restrictive as to negate any numerical superiority. There were two entrances to the bay. To plug up the western escape hatch, Xerxes dispatched his crack Egyptian squadron. Upon hearing this, Adeimantus and his Corinthians peeled off from the main fleet and sailed to the western mouth to block any Egyptian attempt to gain entrance. This "action" appears to have been a stand off, with both sides "blockading" and not fighting. At the eastern entrance, the Greeks deployed in three lines, along a narrow front of about 1800 yards, thus negating Persian numerical superiority. The Persians entered the bay in three long lines astern, which they then turned into nine lines abreast. The result was a boarding battle, and this was where the Greeks shone. Despite having half the manpower per ship of the Persians, their weaponry, armor and land-based tactics were superior to that of the Persians. And that superiority resulted in a smashing Greek victory. Xerxes retired to Thessaly, to try again the next year. The result was a great Greek victory, on land, at Plataea, followed by the Greek victory that completely cut Persian Lines of Communication, at Mycale. (from GMT website)
Según el catálogo, Salamis admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Salamis es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Salamis a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Salamis tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Salamis pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Ancient. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Salamis son: Richard H. Berg y Mark Herman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Salamis como expansión de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas War Galley: Naval Warfare in the Ancient World para usarla. Comprueba que tu edición de War Galley: Naval Warfare in the Ancient World sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.