
- Puesto en BGG
- BGG #7482
- Puntuación BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2005

2002
Ayuda con las reglas de Second World War at Sea: Midway
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Second World War at Sea: Midway es un juego de mesa publicado en 2002 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y Brian L. Knipple y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
On the morning of 4 June 1942, fifteen TBD-1 Devastator bombers of Torpedo Squadron Eight took off from the USS Hornet to attack the Japanese carrier force operating off Midway Island. All fifteen of them were shot down as they pressed their attack, yet not a single pilot veered away. While Japanese fighters slaughtered the low-flying torpedo planes, American dive bombers passed overhead and began their screaming dives onto the Japanese carriers, sinking three of them and dooming the Japanese Empire. The sacrifice had not been in vain. Both Japan and the United States had sought a final, decisive battle for control of the Pacific Ocean. When the Japanese unleashed their MI Sakusen plan to capture Midway Island in June 1942, the U.S. Navy was more than happy to meet them. Midway covers the turning point of the Pacific War, with 11 separate scenarios, or game situations. These include the Battle of Midway in June 1942, the Wake Island relief operation of December 1941, the retaliatory raid on Wake Island in February-March 1942 and Pearl Harbor. There are options to allow the Japanese to bring in the forces historically allotted to the Aleutian Islands campaign instead of Midway, and the American battleship force that was not risked there but was available. There are 210 "long" playing pieces, depicting the major fleet units of both sides: battleships, aircraft carriers, cruisers and fleet destroyers. There are also 280 square playing pieces, half the size of the ship pieces, mostly depicting aircraft but also smaller warships and markers. The United States has her entire early-war Pacific Fleet, from the dreadnoughts of Battleship Row to the aircraft carriers that saved the world from fascist-imperialist domination. Aircraft like the F4F Wildcat and B17 Flying Fortress are present, as well as the Devastator. The Japanese have their own battle line, headed by the incredible super-battleship Yamato. There's also the First Carrier Fleet of six modern first-line flattops, sporting the awesome Zero fighter and the famous Val and Kate bombers. The operational map depicts the seas around Hawai'i and Midway Island.The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship's capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: ships can suffer damage to engines, hull or armament. Air attacks are resolved in similar fashion. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight. The third game in the Second World War at Sea series of naval campaign games by Avalanche Press. Midway covers the Battle of Midway, the Raid on Pearl Harbor, the Invasion and potential relief of Wake Island and other early war situations in the central Pacific. The map includes Wake, Midway and the Hawaiian islands. The game includes 1/2-inch counters for aircraft, 1-inch counters for ships, a strategic map, a tactical map, rules and charts. Original production in 2002, re-printed in 2007 and again in 2014.
Según el catálogo, Second World War at Sea: Midway admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Second World War at Sea: Midway es de 30 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Second World War at Sea: Midway a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Second World War at Sea: Midway tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Second World War at Sea: Midway pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Second World War at Sea: Midway son: Michael Bennighof y Brian L. Knipple. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Second World War at Sea: Midway como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.