
- Rang BGG
- BGG #561
- Note BGG
- 7,9
Here I Stand
- 2–6 joueurs
- 180–900 min
- Complexité 4,2/5
- 2006

1977
Aide aux règles de A Mighty Fortress
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 6 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Mighty Fortress est un jeu de société sorti en 1977 pour 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Rudolph W. Heinze et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hexagon Grid.
En anglais
Subtitle of the game: "Reformation and Counter-Reformation, 1532-1555" On the box cover: "The time is 6 February 1531." One of the games in SPI's Power Politics series. From the publisher: Recreating the turbulent era of the Reformation, from the viewpoint of political/religious interaction and military activity. A Mighty Fortress is designed with a mechanical simplicity that is matched only by the subtlety of the game's interplay among contesting forces. A Mighty Fortress simulates the conditions, which made possible the spread of the Lutheran Reformation and the subsequent Catholic reaction (the Counter-Reformation) in the years 1532-1555. The game recreates the actual historical objectives of the major countries in Europe in the Sixteenth Century as well as their military strengths and resources. There are six players in the game representing the six major countries, England, France, the Ottoman Empire, the Hapsburgs, the Pope, and the collection of German states we will call The Lutherans. The Lutheran player is intent on promoting the Protestant cause throughout Europe, and the Papacy is equally resolved to gather any straying nations back into the Catholic fold. The Hapsburg Empire -- strong in arms and sprawling across half the continent -- seeks to maintain its possessions in the face of pressure from all directions. In England, Henry VIII is engaged with his own confrontation with the Pope; and French forces are marshalling to dismantle the Hapsburg dominions. And Suleiman the Magnificent is constantly watching for the opportunity to expand his Ottoman empire -- at anyone's expense. The Hapsburgs have, by far, the largest number of combat forces. Unhindered by other problems, they could easily suppress Lutheranism. However, other players have objectives that can usually be achieved only at the expense of the mighty Hapsburgs. Therefore, depending on the rapidly shifting political situation, there will probably be several alliances against Hapsburg influence. Because of this convoluted political situation, the players will often find themselves at cross-purposes with other players whom they were aiding the Game-Turn before. Thus, the possibilities for political and military interaction are extensive. A Mighty Fortress covers the twenty-four years from 1532 to 1555 -- a period fraught with shifting alliances, political and religious fervor, and frantic efforts to shift the balance of power. Theological debates, treaties of peace, declarations of war, excommunication, taxation, and missionaries -- all are included in this simulation of one of the most violent and implacably hostile eras of European history. The game covers all actions from the year 1532 -- right after formation of the Schmalkaldic League -- until 1555 and the Peace of Augsburg, which guaranteed Lutheranism as a religion [sic] and allowed the German estates to choose between that and Catholicism. Other notes: Special rules include those for missionaries, conversion, peace treaties, formal alliances, truces, ultimata, ceding territory, income and borrowing, theological debates, excommunication, Henry VIII's divorce and hidden, variable victory conditions. Counters = 200 Other credits: Graphic Design: Redmond A. Simonsen Development: Richard Berg Production: Bill Bauer, Larry Catalano, Brad Hessel, Manfred F. Milkuhn, Harry L. Park, Robert J. Ryer Playtesting: Anthony Beavers, Barry Lazarnik, Thomas Hamilton, David Pan, John Gautier, Joe Perez, Winston Forrest
Selon le catalogue, A Mighty Fortress se joue à 6 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour A Mighty Fortress est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Mighty Fortress à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Mighty Fortress obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Mighty Fortress appartient à ces catégories : Wargame, Religious et Renaissance. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Mighty Fortress sont : Rudolph W. Heinze. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Mighty Fortress comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.