
- Rang BGG
- BGG #11 477
- Note BGG
- 6,0
Origins of World War II
- 2–5 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 1971

1977
Aide aux règles de Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada est un jeu de société sorti en 1977 pour 4 joueurs, avec des parties de 60 à 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et Simulation.
En anglais
The players of Canadian Civil War control the government officials, interest groups, and constituencies who adhere to various schools of thought in regard to Separatism vs. Federalism. It is the interaction among players during any given turn that affects the course of the game. The game map is an abstract representation of the areas where military and political events occur. These areas all surround the "Crisis Zone", where control of the issues is decided. Counters represent political forces (premiers, civil servants, interest groups, the prime minister, etc.) and military units (which may be called in case of a national emergency). Election procedures roughly model the Canadian parliamentary system. If a majority government cannot be formed, players must negotiate to form a coalition.
Selon le catalogue, Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada se joue à 4 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada est de 60 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada appartient à ces catégories : Wargame, Political et Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Area Majority / Influence et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Canadian Civil War: La Guerre de la Sécession du Canada comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.