
- Rang BGG
- BGG #16 353
- Note BGG
- 6,3
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
- 1–3 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,3/5
- 1974

1976
Aide aux règles de Minuteman: The Second American Revolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Minuteman: The Second American Revolution est un jeu de société sorti en 1976 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Minuteman: The Second American Revolution is a simulation of future partisan warfare in the United States (the future at the time the game was designed was 1984). Up to four players take on the roles of Rebel or Government forces. The object of the Rebel player(s) is to spread their rebellious anti-establishment movement and eventually declare a Revolution. The Government player(s) attempt to quell the Rebel movement by various means while preventing it from spreading all over the country. The player who best achieves his objective (based on points) is the winner. Optional European Intervention, Canadian and Mexican rules are provided as well.
Selon le catalogue, Minuteman: The Second American Revolution se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Minuteman: The Second American Revolution est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Minuteman: The Second American Revolution à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Minuteman: The Second American Revolution obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Minuteman: The Second American Revolution appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Minuteman: The Second American Revolution sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Minuteman: The Second American Revolution comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.