
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser est une extension de Amerika sortie en 2016 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 120 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael C. Kelley et Burke O'Brien et ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The following rules will help you incorporate these new units into your “AMERIKA” game. Feel free to pick and choose which ones to use so long as all players agree. These can help balance the game when players of differing skill levels play against each other, or add new dimensions and strategy for advanced players. Very few aircraft carrier designs in Imperial Japan or The Third Reich had the capability to launch and recover jet powered aircraft. Any carriers that were unable to do so were relegated to defending the fleets of the Axis navies late in the war. The Japanese had their immense Taiho Kai class carriers, and the Germans developed a fleet of their technologically advanced Grossflugzeugkreuzers. Both nations had their vessels ready for action prior to the imminent invasion of Amerika. -description from publisher
Selon le catalogue, Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser est de 120 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser sont : Michael C. Kelley et Burke O'Brien. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser comme une extension de Amerika. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Amerika pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Amerika est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.