
- Rang BGG
- BGG #10 250
- Note BGG
- 7,5
Force on Force: Modern Wargaming Rules
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 2009

Aide aux règles de Art of War: Ambush Alley Mini Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Art of War: Ambush Alley Mini Campaign est une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat sortie en 2008 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Shawn Carpenter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
Return to the fictional city of Dawala and the neighboring town of Fadiz, a hot-bed of criminal as well as insurgent activity! Join 2nd Platoon in a mission to thwart the plans of a criminal cartel to plunder a nation’s cultural treasures and use the proceeds to fund insurgent operations! Gangsters, insurgents, and a statue of a winged lion-man with five legs! What more could you ask for from a mission? Art of War is an Ambush Alley mini-campaign pack. It contains three interlocking scenarios that can be played separately or as part of a narrative campaign in which the outcome of each scenario affects those that follow it. Art of War returns to Dawala, a fictional city introduced in The Three Block War, and the stalwart men of Lt. Meuse’s 2nd Platoon. Dawala might be a trouble spot anywhere in Iraq, Afghanistan or, with a little tweaking, nearly any other trouble-spot in the world. Likewise, the details of “2nd Platoon” have been left purposefully vague – it might be a platoon of US Rangers, British Marines, or soldiers of any of the many nations currently involved in hot, distant places. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
Selon le catalogue, Art of War: Ambush Alley Mini Campaign se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Art of War: Ambush Alley Mini Campaign est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Art of War: Ambush Alley Mini Campaign appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Art of War: Ambush Alley Mini Campaign sont : Shawn Carpenter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Art of War: Ambush Alley Mini Campaign comme une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.