Asian Fleet
Note BGG
7,8

Extension de 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

Asian Fleet

2007

Aide aux règles de Asian Fleet

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 120 min
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour Asian Fleet

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Asian Fleet est une extension de 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East sortie en 2007 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Fumiya Shinohara et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

The game posits a destablisation of relations between Japan and its neighbours leading to conflict. The A1-size map spans from the southern tip of the Sakhalin Islands to the northern tip of Luzon. The game focuses on air and naval combat, with units representing individual ships and squadrons of aircraft. The USA, Japan, China, Taiwan, the two Koreas and Russia are represented in this game. The game comes with three introductory scenarios: - The Hunt for Chinese Han Class - They met at Tsushima - Battle over Kadena And 6 full scenarios: - Sink the Dokto - Oil Field Waters - Target Nodong - Invasion Taiwan - Fire in the Far East - Two Against Japan

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Asian Fleet se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.