
- Rang BGG
- BGG #13 049
- Note BGG
- 8,2
BattleTech Compendium: The Rules of Warfare
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,6/5
- 1994

Aide aux règles de BattleTech Technical Readout: 3057
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech Technical Readout: 3057 est une extension de AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat sortie en 1994 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Chris Hartford et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
From the back cover: In 3049, the first Clan forces appeared in the Inner Sphere. Armed with advanced technologies of a long-dead age, the warlike invaders unleashed a devastating blitzkrieg, capturing world after world until a total Clan victory seemed certain. Unable to match the enemy's superior 'Mechs, the Inner Sphere militaries increasingly turned to their combat fleets for relief, only to find the skies filled with deadly Clan DropShips, JumpShips, and WarShips - massive vessels not seen in the Inner Sphere for hundreds of years. Now the Great Houses have begun to rebuild their own armadas and stand ready to challenge the Clan invaders in the infinite battlefield of space. The BattleTech Technical Readout: 3057 contains descriptions, illustrations, and full BattleSpace statistics for the latest Inner Sphere and Clan DropShips, JumpShips, WarShips, small craft, aerospace fighters, OmniFighters, and conventional aircraft. BattleSpace rules clarifications and record sheets are also included. For use with BattleSpace.
Selon le catalogue, BattleTech Technical Readout: 3057 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour BattleTech Technical Readout: 3057 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
BattleTech Technical Readout: 3057 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleTech Technical Readout: 3057 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleTech Technical Readout: 3057 sont : Chris Hartford. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleTech Technical Readout: 3057 comme une extension de AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.