
- Note BGG
- 7,4
BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2006

Aide aux règles de BattleTech Technical Readout: 3058
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech Technical Readout: 3058 est une extension de BattleTech sortie en 1995 avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Bryan Nystul, Sam Lewis, Chris Hartford et Hugh Browne et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
From the back cover: "Incredible discoveries of ancient, long-buried Star League records have uncovered dozens of BattleMech and vehicle designs thought lost to antiquity. Re-tooled for the 31st century, these blueprints have produced the latest and most effective weapons in the Inner Sphere's life-or-death struggle against the invading Clans. BattleTech Technical Readout: 3058 provides illustrations, descriptions and game statistics for these classic units and for new Inner Sphere and Clan BattleMechs, including modular BattleMech designs featured in full color. Technical Readout: 3058 also offers a host of tanks, hovercraft, and other armored vehicles upgraded with the latest weapons and equipment." Although this might appear similar to the Classic BattleTech Technical Readout: 3058 Upgrade, the 3058 Upgrade is a companion book, not a replacement. This original book covers new Mechs and vehicles generated between 3056 and 3058; the 3058 Upgrade expands the detail on these mechs up to 3070, adds personality entries, many new Mechs, new sections on Battle Armour and generally provides new material for collectors and gamers. This entry doesn't create a precedent, as BGG already has entries for the Technical Readout: 3050 and the 3050 Upgrade, which are the same system of FASA original Tech Readout with expanded, upgraded companion volume issued as an Upgrade by Fanpro later.
La durée indiquée pour BattleTech Technical Readout: 3058 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
BattleTech Technical Readout: 3058 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleTech Technical Readout: 3058 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleTech Technical Readout: 3058 sont : Bryan Nystul, Sam Lewis, Chris Hartford et Hugh Browne. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleTech Technical Readout: 3058 comme une extension de BattleTech. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc BattleTech pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de BattleTech est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.