
- Note BGG
- 7,4
Aide aux règles de BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 14+
- Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade est une extension de BattleTech Technical Readout: 3058 sortie en 2006 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Kevin Killiany, Chris Trossen, Heiko Oertel et Mike Nelson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.
À propos du jeu
En anglais
From the back of the book: "Wars past. Wars present. In the 3050's, the discoveries of long-buried Star League records led to a plethora of new cutting-edge BattleMech and vehicle designs by the end of that decade, resurrected from the blue prints of design firms centuries old and thought lost to antiquity. Now, ten years later, these designs have moved from novelty to workhorse, as the Inner Sphere once more finds itself at war! Fully updated to circa 3070, Classic BattleTech Technical Readout: 3058 Upgrade - launches these designs into the current time frame, including notable MechWarriors/crews, as well as new variants. Additionally, a battle armor section has been included, providing full Classic BattleTech stats, and updating the histories for these twenty venerable designs." User comment: This upgrade volume is one of a series of Upgrade titles produced to provide new material for gamers and collectors, rather than replacing the original Technical Readout upon which they're based. The Technical Readout 3058 Upgrade is a companion volume to the Technical Readout: 3058, rather than a replacement. Although the two may seem similar the 3058 Upgrade expands the detail up to 3070, adds personality entries, many new Mechs, new sections on Battle Armour and generally provides new material. Both volumes share a cover, although this volume has the word "Upgrade" marked in the lower-right hand corner of the front cover.
Auteurs
Éditeurs
- Fanpro
- Catalyst Game Labs
Questions et réponses
Selon le catalogue, BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade sont : Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Kevin Killiany, Chris Trossen, Heiko Oertel et Mike Nelson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleTech: Technical Readout 3058 Upgrade comme une extension de BattleTech Technical Readout: 3058. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc BattleTech Technical Readout: 3058 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de BattleTech Technical Readout: 3058 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.