Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Note BGG
5,0

Extension de Chain of Command

Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

2017

Aide aux règles de Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs

Assistant de règles pour Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command est une extension de Chain of Command sortie en 2017 pour 2 joueurs. Il a été conçu par Richard Clarke (III) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Phase Order.

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À propos du jeu

En anglais

This Pint Sized Campaign for Chain of Command is the second covering the decisive battle of Kursk in 1943. The action here covers the attack of the Grossdeutschland Division on the Soviet Second Defensive Line. This key action will either see the Germans breakthrough and head onwards for Kursk, or be stopped by the Soviets; whoever wins will seize the initiative in the East for the rest of the year and possibly change the course of the war. Six battlefields provide a campaign which sees the Germans attacking and the Soviets but with the Russians counter-attacking to buy time. This campaign can be fought as a stand-alone series of games or can be played as a continuation from the first Kursk Pint Size Campaign, Storming the Citadel. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.