
- Rang BGG
- BGG #5 051
- Note BGG
- 7,7
Song of Blades and Heroes: Revised Edition
- 2–6 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,2/5
- 2007

Extension de Chain of Command
2017
Aide aux règles de Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command est une extension de Chain of Command sortie en 2017 pour 2 joueurs. Il a été conçu par Richard Clarke (III) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Phase Order.
En anglais
This Pint Sized Campaign for Chain of Command is the second covering the decisive battle of Kursk in 1943. The action here covers the attack of the Grossdeutschland Division on the Soviet Second Defensive Line. This key action will either see the Germans breakthrough and head onwards for Kursk, or be stopped by the Soviets; whoever wins will seize the initiative in the East for the rest of the year and possibly change the course of the war. Six battlefields provide a campaign which sees the Germans attacking and the Soviets but with the Russians counter-attacking to buy time. This campaign can be fought as a stand-alone series of games or can be played as a continuation from the first Kursk Pint Size Campaign, Storming the Citadel. —description from the publisher
Selon le catalogue, Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command sont : Richard Clarke (III). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command comme une extension de Chain of Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Chain of Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Chain of Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.