
- Rang BGG
- BGG #10 158
- Note BGG
- 8,3
Atlantic Wall: D-Day to Falaise
- 2–6 joueurs
- 120–14400 min
- Complexité 4,2/5
- 2014

2008
Aide aux règles de Cobra: The Normandy Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cobra: The Normandy Campaign est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 600 à 1200 minutes. Il a été conçu par Joe Youst et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Zone of Control et Ratio / Combat Results Table.
En anglais
D-Day, 6 June 1944, was just the first step toward the final defeat of Nazi Germany. Over the following seven weeks, the Allies battered their way through the tough bocage country while the Germans scrambled to keep a line together. By the end of July they had run out of tricks and the Allies were on the verge of a massive breakout. From D-Day to the break-out, Cobra allows you to play out the Allied invasion of Normandy and the break-out from the peninsula in one complete game. One player or team commands the Allies, the other the Germans. Victory depends on the Allied breakout and relative casualties. Command regiments, brigades, divisions, corps headquarters and special units. Valuable motorized and mechanized units gain additional movement and can overrun enemy units while moving. Combat rewards careful planning; getting headquarters and supplies to the right place at the right time enhances your combat power. From June 6 to August 23, Cobra recreates one of the most daring and dramatic battles of World War II. The beaches are waiting. Scenarios Battle of the Buildup (14 Game Turns: 6 June to 15 July). A special D-Day landing routine brings the Allies ashore. (boxed edition only) Cobra (14 Game Turns: 16 July to 26 August). Starting from the historical positions as of 16 July, the Allies must break out of the bridgehead and push columns off the map while the Germans battle desperately to maintain a cohesive line. Campaign Scenario (28 Game Turns: 6 June to 26 August). The entire Normandy campaign is covered from the D-Day landings to the final breakout. Game Contents Two full size map sheets 280 counters Rules Booklet Campaign Analysis Booklet (boxed edition only) One six-sided die (boxed edition only) (Modified boxed edition description, from Decision Games website ) see https://boardgamegeek.com/wiki/page/thing:4008:moreinfo
Selon le catalogue, Cobra: The Normandy Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Cobra: The Normandy Campaign est de 600 à 1200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Cobra: The Normandy Campaign obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cobra: The Normandy Campaign appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Zone of Control et Ratio / Combat Results Table. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cobra: The Normandy Campaign sont : Joe Youst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cobra: The Normandy Campaign comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.