
- Rang BGG
- BGG #9 107
- Note BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,0/5
- 1987

Aide aux règles de Cold War Gone Hot: World War III 1986
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 est une extension de Force on Force: Modern Wargaming Rules sortie en 2011 pour 2 à 6 joueurs. Il a été conçu par Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots et Jim Wonacott et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
From Osprey website: “My fellow Americans, I'm pleased to tell you today that I've signed legislation that will outlaw Russia forever. We begin bombing in five minutes.” – Ronald Reagan, 1984. With these words, spoken as a sound check to a radio broadcast, President Reagan came dangerously close to igniting the long-simmering Cold War. Although Soviet forces were placed on alert following reports of this comment, the full-scale conflict between the West and the Soviet Bloc did not break out. Cold War Gone Hot, the latest companion volume for Force on Force, looks at the 44-year history of the Cold War and asks: “what if?” With the orders of battle, vehicle stats and missions included in this volume, Force on Force players can simulate the advance of Soviet tanks across Western Europe, a thrust into Alaska, or any number of other plausible scenarios where history took a slightly different path."
Selon le catalogue, Cold War Gone Hot: World War III 1986 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cold War Gone Hot: World War III 1986 sont : Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots et Jim Wonacott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cold War Gone Hot: World War III 1986 comme une extension de Force on Force: Modern Wargaming Rules. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Force on Force: Modern Wargaming Rules pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Force on Force: Modern Wargaming Rules est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.