
- Rang BGG
- BGG #12 684
- Note BGG
- 7,3
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,5/5
- 1996

Aide aux règles de Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 est une extension de The Sword and the Flame sortie en 2006 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Mark Fastoso et Roy Jones et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement.
En anglais
From the back of the book: Zulu War, 1879 features 11 action-packed historical scenarios from the British conquest of Zululand. Staunch British Redcoats, Colonial Cavalry, The Naval Brigade, Lancers, Highlanders and a host of Zulu warriors battle for the survival of one of Africa's premier native states. The scenarios: 1. Sihayo's Kraal - January, 1879 2. Isandlwana - January 22, 1879 3. Rorke's Drift - January 22, 1879 4. The Battle of iNyezane River - January 22, 1879 5. The Battle of iNtombi Drift - March 12, 1879 6. Hlobane - March 28, 1879 7. The Battle of Khambula - March 29, 1879 8. Gingindhlovu - April 2, 1879 9. The 17th Lancers at Zungeni - June 5, 1879 10. Across the White Mfolozi - July 3, 1879 11. Last Stand at Ulundi - July 4th, 1879 The scenarios are all organized to be played using The Sword and the Flame, but can easily be adapted to any rules set. Units are set at 8 figures instead of the traditional 20. This allows for faster play, greater flexibility and .. your 20-figure unit becomes 2½ units instantly! Play is on a 4' x 6' table. Give it a try! Other sections include: - History of the Zulu War - Information on the British and Zulu Armies - Bibliography - Revised Sword and the Flame charts
Selon le catalogue, Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 sont : Mark Fastoso et Roy Jones. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 comme une extension de The Sword and the Flame. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Sword and the Flame pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Sword and the Flame est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.