
- Rang BGG
- BGG #1 423
- Note BGG
- 7,5
Ambush!
- 1 joueur
- 180–240 min
- Complexité 3,3/5
- 1983

Aide aux règles de Combat! Volume 2: An Expansion for Combat!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! est une extension de Combat! Volume 1 sortie en 2021 pour 1 joueur, avec des parties de 120 à 360 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ross Mortell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
Combat! 2 is an add-on module for Combat! You must have Combat! to play this expansion. Combat! 2: From D-Day to V-E Day Campaign Expansion adds many new features such as: Elite Enemies in the form of the SS A third Squad and command elements for the Americans so Platoon Actions can be gamed with multiple players New weapons such as the STG44, the Thompson Sub-machine gun, the M-2 HMG, and the Springfield M-1903 Weather variations – Rain, snow, mist as well as Ground conditions like mud or snow Rules for fire – now artillery can start fires Trained medics – unarmed but efficient Vehicles – PzKpfw IVH, Sherman M4A3, M3 Half Track and trucks Light anti-tank weapons such as the Bazooka and Panzerfaust 12 new stand-alone scenarios Combat! 2 will also include: a fully structured campaign game follow the fortunes of your squad from D-day to VE-day performing missions and patrols; will your squad be an efficient well-disciplined unit or the new Dirty Dozen? Character skills and experience and 7 ‘Campaign’ Scenarios Name your soldiers and follow their fortunes across the war Gain skills Develop enemies within the squad Earn medals Foxhole buddies who become inseparable during missions. The Campaign Game consists of 6 'Chapters', 'Normandy', 'Pursuit', 'Hurtgen Forest', 'The Bulge', 'The Siegfried Line' and 'Germany'. Not all Chapters will be played depending on events. So, in one Campaign you may be transferred to the Ardennes and take part in the Battle of the Bulge whilst in another you are sent to the hell of the Hurtgen Forest. Events include – U.S.O. Entertainment, Illness, arguments within the squad, visits to Paris, Replacements, etc. You will also play Missions and Patrols during the campaign and each Chapter has its own Mission Tables with 100 different missions and a Patrol Table with 10 different Patrols. Each Campaign will be unique, and you will get to create your own story each time you play. —description from the publisher
Selon le catalogue, Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! est de 120 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! sont : Ross Mortell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Combat! Volume 2: An Expansion for Combat! comme une extension de Combat! Volume 1. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Combat! Volume 1 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Combat! Volume 1 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.