Convoys in Flames
Note BGG
6,9

Extension de World in Flames

Convoys in Flames

2003

Aide aux règles de Convoys in Flames

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour Convoys in Flames

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Convoys in Flames est une extension de World in Flames sortie en 2003 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)

Mécanismes

Éditeurs

  • Australian Design Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, Convoys in Flames se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.