Cruisers in Flames
Note BGG
7,3

Extension de World in Flames

Cruisers in Flames

2003

Aide aux règles de Cruisers in Flames

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 4,3/5

Assistant de règles pour Cruisers in Flames

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Cruisers in Flames est une extension de World in Flames sortie en 2003 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Cruisers in Flames includes every light cruiser (CL) and anti aircraft cruiser (CLAA) of World War II. Now at last you can refight the Battle of the River Plate, Cape Spada and myriad other cruiser actions. Crusiers in Flames also includes minor country convoys and additional major power convoys and tankers allowing you to refight the Battle of the Atlantic and the Battle of the Pacific as it was meant to be fought. Cruisers in Flames includes 400 counters, rules and charts. (abridged from ADG website)

Mécanismes

Éditeurs

  • Australian Design Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, Cruisers in Flames se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.