
- Note BGG
- 6,6
Deadlands: The Great Rail Wars – A Fist Full o' Ghost Rock
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 1998

1997
Aide aux règles de Deadlands: The Great Rail Wars
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deadlands: The Great Rail Wars est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Shane Lacy Hensley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation.
En anglais
From the box: In Deadlands: the Great Rail Wars, players pit heroes and posses of metal miniatures against each other in battles to determine the fate of the Weird West and possibly the entire world. It's a fast-playing and easy-to-learn skirmish-level game set in in the richly detailed and exciting background of the hit Deadlands roleplaying game.
Selon le catalogue, Deadlands: The Great Rail Wars se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deadlands: The Great Rail Wars est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deadlands: The Great Rail Wars à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deadlands: The Great Rail Wars obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deadlands: The Great Rail Wars appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Horror. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deadlands: The Great Rail Wars sont : Shane Lacy Hensley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deadlands: The Great Rail Wars comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.