
- Rang BGG
- BGG #9 218
- Note BGG
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 joueurs
- 660 min
- Complexité 3,1/5
- 1994

1986
Aide aux règles de Dynamo: Dunkirk, 1940
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dynamo: Dunkirk, 1940 est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
(from The Wargamer Magazine 53:) Dynamo: Dunkirk, 1940 is a strategic/operational-level simulation of the decisive middle phase of the battle for France. The first phase ended when the tanks of Panzergruppe Kleist emerged unscathed from the western end of the Ardennes Forest on 14 May, thus unhinging the entire Allied strategic plan. The third phase began on June 5, when the final drives into the heart of France were begun. For two weeks at the end of May, the Allies had a final chance to rebalance the situation. Had they succeeded in stabilizing a supplied bridgehead on the Flanders coast, or managed to smash the thinly-spread German mechanized formations while breaking out southward, all of subsequent World War II history would have been changed. Alternately, had the Germans succeeded in bagging the whole of the B.E.F., there would have been little or nothing to stop an Operation Sealion and no troops to send to North Africa. Game has a 12 turn Campaign scenario, and a 7/5 turn "No Halt Order" scenario to examine the ramifications of Hitler's mistake. The ratio of playing area to unit quantity creates high-density combat and fluid gameplay situations. The simulation is at the intermediate level of complexity, and suitable for solitaire play
Selon le catalogue, Dynamo: Dunkirk, 1940 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Dynamo: Dunkirk, 1940 est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dynamo: Dunkirk, 1940 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dynamo: Dunkirk, 1940 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dynamo: Dunkirk, 1940 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dynamo: Dunkirk, 1940 sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dynamo: Dunkirk, 1940 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.