
- Rang BGG
- BGG #15 807
- Note BGG
- 6,0
Flagship: Prometheus Unchained
- 2–4 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,1/5
- 2002

2002
Aide aux règles de Flagship: Coyote Stands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flagship: Coyote Stands est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Dan Verssen et ses principales mécaniques sont Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
First Contact! On the fringe of human space, raiding fleets prowl the star links for valuable cargo. Genetically engineered to survive their fierce jungle worlds, these disparate raiding tribes have unified into the Standing Nations in a bid for sovereignty. At distant outpost, Coyote Station, the threat comes not from human space but from beyond. In search of food, the living ships of the Kirikin Swarm have arrived. The Overqueen broods deep in the bridge-womb of her command ship. She has seen great possibilities in the resources of this "human" space. Flagship Briefing: Flagship is an expandable card game. It includes everything two, three, or four players need to play. Flagship also includes deck construction rules for expert level commanders. Each player selects a Flagship, Commander, and fleet of escort ships. Ships rip into each other with Guided, Direct, and Boarding attacks in an attempt to destroy the enemy fleet. The first player to destroy the enemy flagship wins! Enhance your Flagship experience with Flagship: Prometheus Unchained and command the fleets of the Heisenberg Dynasty and Freeman's Followers. 110 cards 6 dice (2 D20s and 1D8 in green and 2 D20s and 1 D8 in red. Integrates with: Flagship: Prometheus Unchained
Selon le catalogue, Flagship: Coyote Stands se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flagship: Coyote Stands est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Flagship: Coyote Stands obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flagship: Coyote Stands appartient à ces catégories : Card Game et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flagship: Coyote Stands sont : Dan Verssen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flagship: Coyote Stands comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.