
- Rang BGG
- BGG #1 002
- Note BGG
- 7,7
Sniper Elite: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 40–70 min
- Complexité 2,4/5
- 2022

Aide aux règles de Gear Krieg Wargaming Companion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gear Krieg Wargaming Companion est une extension de Gear Krieg Wargame sortie en 2001 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Lloyd D. Jessee, Dave Graham, Alex Rhodes, Pat Paulsen et Robert Beck II et ses principales mécaniques sont Action Points.
En anglais
From the back of the book: The Companion is a must-have handbook for all Gear Krieg field commanders. In addition to new units and weaponry, it includes advanced rules for artillery support, specialized infantry equipment, combat engineering and much more. The book also features a primer on small units tactics and a step-by-step scenario generator to quickly establish the setting and background of tabletop battles of any size. The gear Krieg Wargaming Companion features: - Artillery Support; - Fortifications and Field Engineering; - Heroes and Special Characters; - Hidden Set-up Rules; - Infantry Special Equipment; - WWII Tactical Primer; - Scenario Generator; - Complete Campaign Rules; - And scores of vehicles in an easy-to-use datacard format. Possession of the basic Gear Krieg Rulebook (DP9-501) is required to use this book.
Selon le catalogue, Gear Krieg Wargaming Companion se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Gear Krieg Wargaming Companion est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gear Krieg Wargaming Companion à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gear Krieg Wargaming Companion appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gear Krieg Wargaming Companion sont : Lloyd D. Jessee, Dave Graham, Alex Rhodes, Pat Paulsen et Robert Beck II. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gear Krieg Wargaming Companion comme une extension de Gear Krieg Wargame. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Gear Krieg Wargame pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Gear Krieg Wargame est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.