
- Note BGG
- 7,8
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray
- 1–2 joueurs
- 30–180 min
- 2016

Extension de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition)
2015
Aide aux règles de Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue est une extension de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) sortie en 2015 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et James Stear et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the publisher's website: Great War at Sea: Confederate States Navy introduced a world where the Confederate States achieved a negotiated peace with the Union in 1862, but fighting erupted again a little more than five decades later. CSN: Plan Blue takes the fighting to the Northern theater, using the map and pieces from U.S. Navy Plan Red as well as Confederate States Navy. The South seeks to harass Northern commerce and fend off attempts to isolate and capture the great fleet base at Norfolk. The Confederate fleet adds its oldest ships still active: the locally-designed and -built coast-defense ships of the Davis class and the British-built pre-dreadnoughts of the Chesapeake class. The United States Navy gets additional dreadnoughts: with a hostile neighbor so close by, battleship classes expand to four ships rather than just two. A strategy built around commerce raiding has driven the Confederate Navy to specialize in armored cruisers to raid Yankee shipping. Unable to afford the big, expensive battle cruisers introduced by their British allies, the Confederates have worked to build fast armored cruisers that can overwhelm Union cruisers and run away from Union battleships. CSN: Plan Blue is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Red, Jutland and Confederate States Navy (and only those three items) is necessary to play all of the ten scenarios included. CSN: Plan Blue includes 100 laser-cut and mounted playing pieces: 40 "long" pieces representing major warships and 60 square ones representing smaller craft and airplanes.
Selon le catalogue, Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue sont : Michael Bennighof et James Stear. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue comme une extension de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Great War at Sea: Confederate States Navy (Second Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.