Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange
Rang BGG
BGG #13 328
Note BGG
6,8

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

1998

Aide aux règles de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

The Great War at Sea series hypothetical situation of possible naval action between US and Japan in the 1930s. Game is based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map and when contact is made combat is fought on the tactical map. Also published in Separate Volume #11 of Command Magazine Japan. The early boxes included a separate 4 pages insert trying to link the operational and tactical levels of the game that was tittled "Great War at Sea System Advanced Tactical Rules". Avalanche Press in 2008 released a comb bound book called Great War at Sea: South China Sea which used the map from War Plan Orange.

Catégories

Mécanismes

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Avalanche Press Ltd.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.