
- Rang BGG
- BGG #508
- Note BGG
- 7,8
Hannibal: Rome vs. Carthage
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 3,5/5
- 1996

Aide aux règles de Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon est une extension de Hannibal & Hamilcar sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mark Simonitch et Jaro Andruszkiewicz et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
Philip V of Macedon* - new Carthage leader miniature & leader’s card, for HANNIBAL, plus new strategy cards: Desert March, Hidden Cove - all expanding the HANNIBAL & HAMILCAR Rome vs Carthage game (*based on the Roberto Ullfig’s Philip V scenario). Macedonia joined the Second Punic War as an ally of Carthage. Philip V of Macedon built a fleet of 200 lemboi ships, and was ready to sail to Italy, following in the footsteps of Pyrrhus. This didn’t happen, as Rome reacted quickly with a sea blockade and inciting war in Greece, binding Philip’s hands. But this provided an opportunity for serious reinforcements for Hannibal in Italy. We had to have this as a variant! Sun of Macedon brings you a new general for the Carthaginian player and two new strategy cards, which focus on stealth movement. Desert March: Move an army of up to 5CU between Zuccabar or Icosium and Gades. Roll for Attrition prior to arrival. Hannibal’s father Hamilcar has reached Gades overland from Carthage. Such a successful journey across hostile territory might have actually been an inspiration for Hannibal for his march over the Alps. The card allows a small army to follow Hamilcar’s footsteps. Hidden Cove: Move an army of up to 5CU to or from Genua as if it was a port. This move is successful unless countered by a card. As we know, not every existing harbour is shown as a port in the game. And there is a good reason for that: some of them were not capable of receiving large armies. Some of them were not shown as a game design decision. Genua, however, was used twice in very specific circumstances. Mago arrived there with reinforcements and then, after few years of fighting, most probably evacuated through the same port when things become too hot to handle.
Selon le catalogue, Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon est de 60 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Political. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon sont : Mark Simonitch et Jaro Andruszkiewicz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon comme une extension de Hannibal & Hamilcar. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Hannibal & Hamilcar pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Hannibal & Hamilcar est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.