
- Rang BGG
- BGG #9 218
- Note BGG
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 joueurs
- 660 min
- Complexité 3,1/5
- 1994

2013
Aide aux règles de Hinge of Fate
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hinge of Fate est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 4 joueurs et avec des parties de 120 à 180 minutes. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
From the editor's website: Hinge of Fate is primarily meant to examine the strategic alternative history possibilities inherent in the campaign that could’ve occurred within Poland and the Rhineland in September 1939 if the French had resolved to keep their promise to launch a “major offensive” into Germany within a week after that nation invaded Poland. The action in that scenario is fought on two maps, East and West, and also allows for the possibility of a last-minute change of side by Stalin. It can be played by two, three or four. There is also a smaller (one map) Historical Scenario, which is played only on the East Map. It can be played by one or two. Both sides’ orders of battle are entirely historical in both scenarios. The main body of rules is written with the alternative history scenario in mind. Each game turn represents three days. Each hex on the West Map represents eight miles from side to opposite side, while the corresponding figure on the East Map is 16 miles. Each counter typically represents an army or occasionally a corps. Also included with this game are bonus and errata counters for Rhineland War,South Seas Campaign, Afrika Korps, Sedan, Partisan ,and Patton’s First Victory. Components: One 22" x 34" map & 176 counters
Selon le catalogue, Hinge of Fate se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hinge of Fate est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Hinge of Fate obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hinge of Fate appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hinge of Fate sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hinge of Fate comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.