
- Rang BGG
- BGG #8 934
- Note BGG
- 6,1
Warmachine: High Command
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,3/5
- 2013

Aide aux règles de Hordes: High Command – Savage Guardians
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hordes: High Command – Savage Guardians est une extension de Hordes: High Command sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Bolster your armies with Savage Guardians, the first expansion for Hordes: High Command! Savage Guardians contains 5 copies each of 16 different cards, plus 4 additional warlock cards, to bring new strategies to your Trollblood, Circle Orboros, Skorne, and Legion of Everblight decks. Requires Hordes: High Command core set to play.
Selon le catalogue, Hordes: High Command – Savage Guardians se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Hordes: High Command – Savage Guardians à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hordes: High Command – Savage Guardians obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hordes: High Command – Savage Guardians appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hordes: High Command – Savage Guardians sont : David Carl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hordes: High Command – Savage Guardians comme une extension de Hordes: High Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Hordes: High Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Hordes: High Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.