
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Extension de Human Interface: Nakamura Tower
2016
Aide aux règles de Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team est une extension de Human Interface: Nakamura Tower sortie en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Point to Point Movement et Action Points.
En anglais
Rapid advances in cybernetics and robotics have brought about a fundamental shift in the approach to armed conflicts, particularly in tactics and logistics. However, it was the widespread introduction of the Human Interface that triggered a true revolution. The capabilities of cyborg soldiers for endurance, reflexes or pain tolerance far exceeded those of ordinary men. The ability to digitise the consciousness of the most accomplished experts was ground-breaking. The possibility of making a backup copy, as it were, put a new light on the questions of loss of life on missions and potential PTSD. But as life had it, theory and practice went their separate ways. The proper implementation of the Human Interfaces proved highly complicated and above all costly. It also spurred the rapid development of anti-cyborg weaponry, the most lethal of which was combat software, capable of disrupting the functions of a bionic body and, in the worst case scenario, taking total control over it. For politicians and the military loss of command of own soldiers was a nightmare turned into reality. As it turned out, an acceptable one. The benefits of the new technology simply outstripped the dangers by a large margin. That is not to say no contingency was put in place, a plan B was devised, so to speak. The Black Stone Commandos unit was to be such a contingency. A regiment-sized unit for reconnaissance, assault and counter-terrorism, it is employed wherever there is a risk of encountering cyborg soldiers. Its members are fitted with HIs, but their modifications are kept to a minimum in order to lessen the vulnerability to hacking. Thorough candidate selection, drawing on the highest Special Forces standards, harrowing training, and state-of-the-art equipment make for a further edge. The BSC work in small teams, their modus operandi being lightning fast assault aimed at catching the enemy by total surprise. They are also notable for employing hackers using sophisticated combat software. Following a number of spectacular successes, despite complete secrecy, the unit came to be a trump card in political struggle. For some they are a bargaining chip, for others, a valuable asset if expendable...
Selon le catalogue, Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Point to Point Movement et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Human Interface: Nakamura Tower – Black Stone Commandos Team comme une extension de Human Interface: Nakamura Tower. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Human Interface: Nakamura Tower pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Human Interface: Nakamura Tower est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.