
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones est une extension de Human Interface: Nakamura Tower sortie en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Point to Point Movement et Action Points.
En anglais
The past few weeks have brought more interesting news on arguments and accusations between Advanced Micromachines and Nakamura Inc. Disputes and lawsuits were followed by charges of attempted theft of fiscal reports and research results. Micromachines stock share price hit a slide after a leak of data stolen by a hacker, which in turn has sprouted conspiracy theories about competition involvement. Latest Nakamuras success streak in a few sizable bids for military equipment, traditional Micromachines domain, caused some nervous reactions from Micromachines management. A few anonymous but reliable sources claim that the secret corporation struggle to win the best workers has escalated. Luring talents and project managers in with promises of higher wages is rife and mutual. Some even say about abductions and 'extractions' of key engineers from off-limits secret research labs. According to our sources Nakamura Inc. is leading in the conflict. Micromachines is increasingly mentioning 'adequate' response. It is starting to look more and more like threatening.
Selon le catalogue, Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Point to Point Movement et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Human Interface: Nakamura Tower – Muramasa Drones comme une extension de Human Interface: Nakamura Tower. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Human Interface: Nakamura Tower pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Human Interface: Nakamura Tower est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.