
- Note BGG
- 7,5
Hyperstar Run: Equipment Drop
- 1 joueur
- 15 min
- Complexité 1,0/5
- 2025

2025
Aide aux règles de Hyperstar Run
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hyperstar Run est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Scott Almes et ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game.
En anglais
You grab the well-worn controller and load your latest save. This is it: the final level. With only 4 runs left to escape the Hyperstar base and beat the game, you better get moving. Master the final level by using your button cards to get past the dangerous enemies lurking in the Hyperstar base. As you advance, you’ll be able to access more button presses and set up powerful combos that extend across multiple cards. Complete each card in the level successfully to beat the game. You’ve got four chances to finish the level, so use the knowledge gained with each run to set yourself up for the win! Select your difficulty and deal an appropriate number of random cards to create a level row with your hero card showing “1” above the leftmost level card. Create your starting hand of 3 level cards and 2 equipment cards. Flip the leftmost card in the row to start play. Advance through each successive level card by using buttons in your hand to defeat enemies. Buttons can be used by discarding cards from hand or from “pressing” buttons on previously-passed level cards by moving them down from the row. Beat either of the card’s enemies to move on to the next card. Level cards often have abilities that can be used to reveal information or allow you to manipulate the level to your advantage. Some cards also feature combo lines which can connect across multiple cards, allowing you to keep moving with only a single button usage per card. Should you fail a level card, tick off one of your hero’s runs and start again. Reset your hand by taking back your discards and unpress any buttons in the level row, and draw the first card in the row into your hand. Complete all the level cards in the row without failing 4 runs to win the game! For an extra challenge, the game includes 4 unique achievements. Earn every achievement to 100% the game!
Selon le catalogue, Hyperstar Run se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hyperstar Run est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hyperstar Run à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hyperstar Run obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hyperstar Run appartient à ces catégories : Card Game, Print & Play et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hyperstar Run sont : Scott Almes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hyperstar Run comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.