
- Rang BGG
- BGG #8 738
- Note BGG
- 8,6
Less Than 60 Miles
- 1–4 joueurs
- 180–600 min
- Complexité 3,7/5
- 2019

2024
Aide aux règles de In a Dark Wood
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
In a Dark Wood est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 à 600 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Fabrizio Vianello et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
"The goal is to collapse adversary’s system into confusion and disorder causing him to over and under react to activity that appears simultaneously menacing as well as ambiguous, chaotic, or misleading." John R. Boyd, “Patterns of Conflict” At 0400 Zulu Time, July 24 1985, Warsaw Pact forces cross the Inner German Border and assault NATO positions in West Germany. The offensive against the US VII Corps sector has a first echelon of eight Soviet and Czechoslovakian divisions, and three main objectives: Pin the NATO forces defending the area, inflict as much casualties as possible, and force CENTAG to commit its reserves to the defense. Taking its roots from SPI’s Central Front and NATO: Division Commander, In a Dark Wood is the fourth module of the C3 series, focused on Command, Control and Communication and pioneered by Less Than 60 Miles - one of the five nominees for the 2019 Charles Roberts Awards as Best Post-WW2, Cold War, & Hypothetical Era Board Wargame. Several typical wargame mechanics have been reinterpreted, and both sides must fight three equally dangerous foes: the enemy, their own plan and time. Even a simple action can quickly turn into a disaster when facing an opponent using more efficiently the real key to victory: the OODA Loop theorized by John Boyd in the early ‘80s and used today as the basis for several military doctrines. Military doctrine, tactics and peculiarities for each side are represented, allowing a skilled commander to use his own strength points and exploit the enemy's weak ones. Some examples are: US VII Corps command problems due to its multinational structure. West German Auftragstaktik (Mission-Type Orders), giving Bundeswehr a flexibility hardly obtained by other armies. French incomplete integration into the wartime NATO structure. Soviet Sappers, first-line assault units used to crack the toughest nuts. Soviet Assault From March. The abundant but partially outdated Czechoslovakian artillery. Warsaw Pact Axis of Advance. Warsaw Pact vulnerable supply network. Game Highlights 5 km per hex, 3 hours per game turn Regiment / Battalion sized ground units Detailed Order of Battle set in 1985 Close Air Support and Attack Helicopters Command, Control & Communication related problems Electronic and Intelligence Warfare Artillery interdiction and Counter-Battery fire Chemical and Nuclear warfare Specific events for Warsaw Pact and NATO Random events to further increase battlefield chaos Two Campaign Games: "The Main Problem", the Warsaw Pact offensive against US VII Corps. "One Minute to Midnight", Unrestricted nuclear warfare after days of build-up. Four Smaller Scenarios: "Just a Second Away", US 2ACR and 1/3I Brigade meet the Soviet 28th Tank Division. "Shortcut to Schweinfurt", Soviet 28th Army turns south and clashes with West German 12th PanzerDivision. "Where the Forest Whispers", US 3rd Infantry Division faces one Soviet and one Czechoslovakian Army. "Operation Marsh Harrier", the NATO counterattack after the arrival of the French forces. Game Components 98×85 cm matte plasticized map, covering the US VII Corps Area of Responsibility 7 countersheets, 1200+ 5/8″ matte plasticized counters 40 Action and Event Cards 24 pages full colour Rules Booklet 28 pages full colour Scenarios & Designer’s Notes Booklet 8 pages full colour Examples of Play Booklet 2x Tables booklets 5x Players' Aid Charts 2x 10-sided dice 10x zipbags -description from designer
Selon le catalogue, In a Dark Wood se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour In a Dark Wood est de 180 à 600 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique In a Dark Wood à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
In a Dark Wood obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
In a Dark Wood appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour In a Dark Wood sont : Fabrizio Vianello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente In a Dark Wood comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.