
- Note BGG
- 6,4
In the Trenches: Rising Sun
- 2 joueurs
- 90–120 min
- 2015

2015
Aide aux règles de In the Trenches: Devil Dogs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
In the Trenches: Devil Dogs est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs et avec des parties de 90 à 120 minutes. Il a été conçu par John Gorkowski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
The Battle of Belleau Wood is one of the most famous engagements in the long and storied history of the United States Marine Corps. Weeks of brutal combat earned them the grudging respect of the vanquished Germans, who called them Teufelhunde - Devil Dogs. IN THE TRENCHES (ITT) system makes its Tiny Battle debut with three scenarios drawn from this exciting battle. Designed by John Gorkowski, this series enables players to game historically accurate simulations of tactical operations from the Great War. ITT challenges players to move and fight with company-level formations made of separate platoon-sized units during five minute, impulsed-based turns. The historically accurate maps are scaled to 100 yards per hex. This approach recreates WWI command and control problems and inspire historically accurate play without forcing decisions. This set includes all the counters you’ll need to play these scenarios, PLUS all the status markers and administrative counters you’ll need to play any expansion. Includes: 176 counters to manouevre Three 8.5x11-inch maps 1 rulebook to rifle through 1 Player Aid Card and Scenario Card 1 Game Turn Track (source: Tiny Battle Publishing website)
Selon le catalogue, In the Trenches: Devil Dogs se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour In the Trenches: Devil Dogs est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
In the Trenches: Devil Dogs obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
In the Trenches: Devil Dogs appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour In the Trenches: Devil Dogs sont : John Gorkowski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente In the Trenches: Devil Dogs comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.