
- Rang BGG
- BGG #10 250
- Note BGG
- 7,5
Force on Force: Modern Wargaming Rules
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 2009

Extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
2009
Aide aux règles de Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign est une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat sortie en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Shawn Carpenter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
Indian Country is an Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat scenario pack containing three thematically related Ambush Alley scenarios. Indian Country returns to Dawala and the stalwart men of Lt. Meuse's 2nd Platoon, a fictional city and unit introduced in The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign. This chapter of 2nd Platoon's operations in Dawala sees the platoon re-deployed to Irkala, a dusty frontier town near the border of a nation hostile to coalition operations. Irkala has long been a conduit for foreign fighters and smuggled weapons – 2nd Platoon hopes to change all that. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
Selon le catalogue, Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign sont : Shawn Carpenter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Indian Country: an Ambush Alley Mini-Campaign comme une extension de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.