
- Rang BGG
- BGG #13 439
- Note BGG
- 7,7
Wreck and Ruin
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

Aide aux règles de Krosmaster: Arena – Multiman
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Krosmaster: Arena – Multiman est une extension de Krosmaster: Arena sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Grid Movement.
En anglais
Krosmaster: Arena – Multiman comes with six unique figures and a change in gameplay. The Multiman expansion allows up to three of any given Multiman on your Krosmaster: Arena team. The Multimen become more powerful in numbers — total numbers — even if they are fighting against you! Multimen come in two varieties — Avengers and Villains — and are all Level 2 Characters. The Avengers feature Retribution powers and additional Spell effects dependent on the number of Avengers on the board, while the Villains feature Revenge powers and additional Spell effects dependent on the number of Villains on the board. As stated above, this includes all Avengers and Villains regardless of which side they are fighting for, so be wary of how you use them, as some get incredible boosts if more than seven Multimen are on the board at once. Six new figures (Korbax, Scoreur Beelzebug, Ombre Shadow, Lumino, Masse Trank and Skale)
Selon le catalogue, Krosmaster: Arena – Multiman se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Krosmaster: Arena – Multiman est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Krosmaster: Arena – Multiman à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Krosmaster: Arena – Multiman obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Krosmaster: Arena – Multiman appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Krosmaster: Arena – Multiman comme une extension de Krosmaster: Arena. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Krosmaster: Arena pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Krosmaster: Arena est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.