
- Rang BGG
- BGG #1 909
- Note BGG
- 7,6
Rum & Bones: Second Tide
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2017

2015
Aide aux règles de KUMO Hogosha
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
KUMO Hogosha est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 25 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Patrick Gere et Nico Pirard et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Action Points et Action Queue.
En anglais
A long time ago, the gods decided to pass Earth down to Mankind and retreated to live in the Heavens. They erected the Cloud Temple, a symbolic border between the two worlds and home to the Stone of Balance. As the sun shone from the Heavens and the Earth blossomed, the gods decided to open the gates of the Temple to only the most skilled people, allowing them to compete to become Kumo Hogosha, Guardians of the Clouds. Throughout the centuries, valiant warriors – the Kumotori – fought against each other in the Rotating Arena of the Four Winds where the renowned Stone of Balance resides. Each year, a prestigious tournament is held in which a single winner is elevated to the rank of Kumo Hogosha, a demigod amongst men. The challengers for this title compete in a duel that combines strength and strategy to demonstrate their skill in a myriad of fighting techniques. Today it is your turn to continue writing the legend and face these legendary warriors. Climb into the Arena, master its ever-changing environment, and bring the Stone of Balance into your opponent’s camp to become a Kumo Hogosha! To become a Kumo Hogosha, you have to move the Stone of Balance outside the Rotating Arena, into your opponent's camp. The player who first succeeds wins. Possible actions that players can take are: Grabbing: The active Kumotori can grab and move another Kumotori (opponent or ally) one tile vertically or horizontally. Throwing: The active Kumotori can throw another Kumotori (opponent or ally) one tile vertically or horizontally. Running: The active Kumotori can move from his original position to neighboring tiles either vertically or horizontally. Jumping: The active Kumotori can jump over one or more neighboring Kumotori (not diagonally) and/or the Stone of Balance to arrive at the next free tile. Blocking: The active Kumotori can sit on top of a neighboring (not diagonally placed) opponent to block him. You cannot block a Kumotori who is on any of the eight tiles surrounding the Stone of Balance. In the next round, the active blocking player will perform an action to unblock the opponent Kumotori, and move to a neighboring tile (not diagonally). Kumo: Kumo is the only action that moves the Stone of Balance. With this action you can move only 1 tile. To move the Stone of Balance you must have two Kumotori with the Kumo drawing face up next to each other, and next to the Stone of Balance.
Selon le catalogue, KUMO Hogosha se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour KUMO Hogosha est de 25 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique KUMO Hogosha à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
KUMO Hogosha obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
KUMO Hogosha appartient à ces catégories : Fighting et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Action Points et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour KUMO Hogosha sont : Patrick Gere et Nico Pirard. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente KUMO Hogosha comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.