
- Rang BGG
- BGG #7 122
- Note BGG
- 7,8
Lost Battles: Forty Battles & Campaigns of the Ancient World
- 1–4 joueurs
- 140 min
- Complexité 3,1/5
- 2011

2007
Aide aux règles de Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Philip Sabin et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Paper-and-Pencil.
En anglais
Philip Sabin is a Professor of Strategic Studies at King's College in London. One of the tools that he uses for exploring ancient battles is simulation. In this 298 page book, Sabin guides us through the creation of a system for simulating pitched battles in the ancient period, and then applies the system to 35 historical battles. Scenario setups are shown on color plates. The rules for the system are approximately 16 pages long, and can be used with either miniatures or counters. (Counters are available for free download from the author's Web site.) Armies have roughly 20 units, which are graded into Veteran, Average, and Levy training levels. Battlefields are divided into a rectangular grid 5 areas wide by 4 areas deep. Each turn, players throw a single die to determine command points, which allows units to move and fight between areas. Veteran units require few points to command. Unit states are very simple: fresh, spent, and shattered (eliminated). The book contains extensive references to both primary and secondary sources. Fifth Column Games version is found at Lost Battles.
Selon le catalogue, Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Ancient. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World sont : Philip Sabin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.