Mason-Dixon: The Second American Civil War
Rang BGG
BGG #18 213
Note BGG
6,6

Mason-Dixon: The Second American Civil War

1995

Aide aux règles de Mason-Dixon: The Second American Civil War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,9/5

Assistant de règles pour Mason-Dixon: The Second American Civil War

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mason-Dixon: The Second American Civil War est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Chris Perello et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Mason-Dixon is a game of alternate history. It posits a North America where the CSA defeated the USA in the Civil War and has further conflicts in following years. The game has three scenarios: 1917, 1940, and 1995. The map represents most of the CSA and a large portion of the USA and has 538 counters (some for each of the three scenarios). Hexes are 33 miles across, and counters generally represent 20-30,000 men or up to 400 combat vehicles. Aircraft counters represent varying numbers of planes, and naval counters are individual capital ships. Player turns are 10 days in the two early scenarios, and 2 days in the 1995 one. It was published in Command Magazine Issue #35 (Nov 1995) along with Balkan Hell.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mason-Dixon: The Second American Civil War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.