
- Rang BGG
- BGG #28 624
- Note BGG
- 5,2
Carmarace
- 2–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,6/5
- 2014

2017
Aide aux règles de Mazing
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mazing est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 6 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Mazing is an all new 2-4 player strategy board game where your goal is to get from one corner of the board to the other. Your opponents will try to stop your progress by building and destroying the very walls that surround you and guide your path. If you can navigate this ever-changing landscape and be the first to your home base, you win! This game is highly strategic and offers new and exciting strategies each time you gather with your family and friends. We loved making and testing Mazing for you and we sincerely hope you have a great time playing it too. Let the games begin! What Makes Mazing Unique? Variability: The game play is never the same twice and alliances are always changing based on your competitors movements Easy To Learn and Play: Well suited for a wide range of ages Strong Game Mechanics: Equal parts strategy and chance Strategy: Right when you think the game is over, a well-executed plan could change everything Maze Cards When played, these maze cards allow the player to place barrier tokens anywhere on the board matching the shape on the card. These tokens act as barrier walls that create the maze that each player needs to navigate to win. Action Cards Buster: Remove 1 barrier wall token from anywhere on the board. Double Buster: Remove 2 touching barrier wall tokens from the board. Leap: Jump over one 1 barrier wall token. Count barrier wall tokens as one space. Players are not allowed to land on a barrier wall token but are always required to move their pawn the full number of spaces that are rolled. Double Leap: Jump 2 touching barrier tokens. Lose A Turn: Choose any player to lose their next turn. —description from the publisher
Selon le catalogue, Mazing se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mazing est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mazing à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mazing obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mazing appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Mazing comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.