Mech In Flames
Note BGG
7,1

Extension de World in Flames

Mech In Flames

1995

Aide aux règles de Mech In Flames

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 4,3/5

Assistant de règles pour Mech In Flames

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mech In Flames est une extension de World in Flames sortie en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

(ADG’s Description:) Mech in Flames (MiF) a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames. A World in Flames Expansion. Mech In Flames includes engineers, supply units, and fortresses, and some late-war corps for various powers that appeared earlier in other expansions such as Leaders in Flames (LIF). It introduces some new "city-based volunteer" corps (mostly militia) for the US, Commonwealth, France, and Japan. It has a smattering of new naval and air units. It has a garrison unit for Portugal that will make a common British strategy of attacking Portugal in 1939 more difficult. And it updates the Soviet Guard Banner Armies introduced first in LIF. Part of World in Flames 1994/95 Annual which is a "72 page Annual including tips, hints and after action replays of World in Flames, Days of Decision II: Global Political Conflict – 1936-1939, Ships in Flames and Planes in Flames".

Mécanismes

Éditeurs

  • Australian Design Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mech In Flames se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.