
- Rang BGG
- BGG #1 121
- Note BGG
- 7,5
Star Trek: Fleet Captains
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2011

2007
Aide aux règles de Mechwarrior Solaris VII
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mechwarrior Solaris VII est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Elliott, Ethan Pasternack et Kelly Bonilla et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Dice Rolling.
En anglais
"The search for fame and glory has lured many MechWarriors to the gladiatorial splendor of the Solaris VII arenas. Legends like Danai Liao-Centrella and Yulri Wolf earned their notoriety by competing and triumphing in the no-holds-barred, ’Mech™-on-’Mech duels of the planet’s combative environment. Will you become the next MechWarrior to reign at Solaris VII?" -WizKids WizKids has taken the Mech element from Mechwarrior: Age of Destruction and confined it within a small arena. Implementing hex based maps with lots of terrain and a simultaneous heat + damage system, Solaris VII is fast paced and easy to get into. The fighting is divided into four weight classes, each of which you can purchase as an action pack. The Mech's maintain cross game compatibility so you can bring in your existing collection to the Solaris game world. Note, however, that unlike the 'Age of Destruction' series, this are not presented as 'collectible' packs - they are clear plastic, so all the miniatures within each pack are visible when purchasing. Set Contents 4 assault-class ’Mechs: Battlemaster, Kodiak, Shrike, and the highly sought-after Daishi! 4 gear cards 4 pilot cards 1 exclusive 24" x 24" map that can be added to the maps from other Solaris VII products Complete Solaris VII rules Complete Product line includes Solaris VII Medium-Class Action Pack Solaris VII Light Action Pack Solaris VII Heavy Action Pack Solaris VII Assault Action Pack
Selon le catalogue, Mechwarrior Solaris VII se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mechwarrior Solaris VII est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mechwarrior Solaris VII à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mechwarrior Solaris VII obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mechwarrior Solaris VII appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Set Collection et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mechwarrior Solaris VII sont : Mike Elliott, Ethan Pasternack et Kelly Bonilla. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mechwarrior Solaris VII comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.