Middle East Combat
Note BGG
6,2

Extension de Axis & Allies

Middle East Combat

1993

Aide aux règles de Middle East Combat

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Middle East Combat

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Middle East Combat est une extension de Axis & Allies sortie en 1993 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Erik James Olsrud et ses principales mécaniques sont Area Movement.

Écouter le récit

À propos du jeu

En anglais

From the insert: "Middle East Combat is a titanic battle between Iraq, the USSR, Iran, Turkey, and Saudi Arabia for control of oil resources and key neutral nations, played with basic Axis & Allies rules." Contents: 23"x30" bright full color folded map showing region names, oil areas, factories, and capitals(Heavy stock paper) 5 unit placement cards Ten page rulebook which covers additional rules for - neutral nation armies - civil insurrections - modern weapon technologies - USSR special rules - game balance adjustments - short game scenarios - map clarifications - 10 questions and answers from the game The Red Pact of USSR and Iraq form one side in this war and the Triad Nations of Iran, Turkey, and Saudi-Egypt form the other side. Victory Conditions, 1) Hold ten oil areas at the end of a full turn, 2) Hold all enemy capitals, or 3) Hold a total of three neutral or enemy capitals. Another use for your Axis & Allies game pieces.

Mécanismes

Éditeurs

  • Magic & Tactics Unlimited

Questions et réponses

Selon le catalogue, Middle East Combat se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.