
- Rang BGG
- BGG #3 329
- Note BGG
- 7,4
Flat Top
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,2/5
- 1977

Aide aux règles de Midway Island
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Midway Island est une extension de Midway sortie en 1972 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Robert Garbish et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
The first point of the four pages of its rules' manual says: "Present Avalon Hill Midway rules (1964) shall apply except where noted, as follows:" This, for sure, identify this Panzerfaust 53 insert as a Midway expansion. It expands the basic game by adding destroyers, transports, more details and, last but not least, a map of Midway Island and the ground forces that must contend it. Besides that it remains a product that shows all its age, with a spartan graphics, the best that could do, in 1972, a semi-homemade magazine like it was Panzerfaust in that period. The result is the best that could have been made by R.W. Garbisch with what could allow a magazine like Panzerfaust in 1972.
Selon le catalogue, Midway Island se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Midway Island est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Midway Island à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Midway Island obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Midway Island appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Midway Island sont : Robert Garbish. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Midway Island comme une extension de Midway. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Midway pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Midway est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.