
- Note BGG
- 7,0
NATO, Nukes & Nazis: The Lutwaffe Strikes!
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,5/5
- 1991

1990
Aide aux règles de NATO, Nukes & Nazis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
NATO, Nukes & Nazis est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
World War III as it might have been... An alternative-history simulation of a war which occurs in a world where Nazi Germany survived the Second World War and decided to make another stab at planetary domination in the early 90s. They are opposed by an alliance of North Atlantic democracies. The game is a two-player operational/strategic level game that speculates on the military trends which might have developed had Germany continued to build weapons based on those planned in 1945. Three scenarios and a Campaign game are included to provide a full range of hypothetical options. Each side gains victory points based on 'Political Points' and other objectives (which vary depending on the side played). The player with the higher total at the end of the scenario is the winner... the ratio of points gained determines the level of victory. The game includes a full colour 34"X22" map, 400 counters, charts, and tables. Rules covering all aspects of Modern Warfare (including mobilization, ground, naval, and air attacks, political events, intelligence, and nuclear weapons) are included as well as extensive designer's notes.
Selon le catalogue, NATO, Nukes & Nazis se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour NATO, Nukes & Nazis est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique NATO, Nukes & Nazis à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
NATO, Nukes & Nazis obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
NATO, Nukes & Nazis appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour NATO, Nukes & Nazis sont : Joseph Miranda et Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente NATO, Nukes & Nazis comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.