
- Rang BGG
- BGG #9 492
- Note BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 joueurs
- 150 min
- Complexité 4,4/5
- 1997

1997
Aide aux règles de No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II est une extension de jeu de société sortie en 1997 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian et Charlie Spiegel et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.
Selon le catalogue, No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II sont : Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian et Charlie Spiegel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.