No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II
Note BGG
7,6

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

1997

Aide aux règles de No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–12 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 3,7/5

Assistant de règles pour No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II est une extension de jeu de société sortie en 1997 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Bond, Chris Carlson, Terry Sofian et Charlie Spiegel et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

"No sailor but a fool fights a fortress." So said Sir Horatio Nelson. During World War II, fortresses had many guises and some had to be fought. No Sailor But a Fool lets you do just that. No Sailor But a Fool is Command at Sea Vol. 3, covering coastal actions. No Sailor consists of a 64 page book (full color cover) with 210 full color die cut counters, printed both sides (for a total of over 400 separate counters). Seven heavily researched scenarios covering Oslo 1940, Operation Sea Lion, British Channel Convoys, the St. Nazaire action, Operation Cerebus (the breakout of the battlecruisers Scharnhorst and Gneisenau through the English Channel), German surface raider sorties, and Tarawa. The counters, by Steve Pancrazio (from Supermarina I), represent 140 ships ranging in size from motor torpedo boats up through battleships, as well as aircraft, shore batteries, shore installations and amphibious assault troops. In order to use No Sailor But a Fool you must own the Standard Rules to Command at Sea and one of the two data annexes that were included in The Rising Sun or Supermarina I boxed games.

Éditeurs

  • (Web published)
  • Clash of Arms Games
  • Admiralty Trilogy Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, No Sailor But a Fool: Volume III in Larry Bond's Command at Sea System – Coastal Action in World War II se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.