
- Rang BGG
- BGG #5 700
- Note BGG
- 7,3
Wizard
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 1978

Aide aux règles de Orb Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Orb Quest est une extension de Melee sortie en 1982 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Paul Wagner et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Role Playing.
En anglais
Orb Quest was Microquest #8 in the Metagaming MicroQuests series, programmed adventures for Melee and Wizard. Includes the rulebook with programmed adventure, a single six-sided die, an encounter map, and one sheet of counters to be mounted. Expands: Melee Wizard
Selon le catalogue, Orb Quest se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Orb Quest est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Orb Quest à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Orb Quest obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Orb Quest appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Orb Quest sont : Paul Wagner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Orb Quest comme une extension de Melee. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Melee pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Melee est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.