
- Rang BGG
- BGG #25 974
- Note BGG
- 5,9
Bautzen 1945
- 1–2 joueurs
- Complexité 3,0/5
- 2017

2011
Aide aux règles de Partizan!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Partizan! est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Javier Romero et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Partizan is a two-player, intermediate-complexity, historical simulation of the struggle between the Communists and the Axis occupation forces for mastery of Yugoslavia from 1941 through 1944. It starts with the first uprisings against the Axis in Bosnia, Serbia and Montenegro in late 1941, and ends in late 1944 just before the Soviet Army entered the country. The game is won by the Partisan player by waging an aggressive guerilla war: harassing the occupiers and destroying infrastructure that may be of use to them: warehouses, fuel dumps, bridges, dams, depots, railroads, viaducts, motor pools, etc (each represented by variably placed counters). “Resource hexes” represent strategic mineral deposits, such as bauxite, copper and chromium, which the Axis player must protect, along with routes from them back to Germany, while also guarding possible invasion beaches along the coast. During the game, the exact strengths of Partisan units are mostly unknown by the Axis player (via “tried” and “untried” counter-sides). He must attempt to head off Partisan operations while never certain exactly where they’re headed. The Partisan player must select his targets carefully in order to disrupt the occupation enough for him to win the game, while avoiding becoming surrounded and destroyed by the Germans in the process. The counter-mix includes the full German, Italian, Hungarian, Croatian, Bulgarian, and Ustashi orders of battle, as well as all the Partisan forces and Marshall Tito himself (the Chetniks are handled abstractly). The Partisans may even expect support from the Anglo-Allies if the guerilla war against the Axis is going well, including possibly an amphibious invasion by the Anglo-Americans (“Operation Armpit”). In fact, most of the main Axis' operations in Yugoslavia historically pertained to the protection of their coastal flank. Their primary anti-partisan offensives were intended to clear the guerrillas from the coastal areas where an Allied invasion was possible. In game terms, the "Allied Landing Scare" rule simulates the reality of German strategic fears in the Balkans. Axis forces, especially the Germans, are generally stronger than the partisans, but the partisans are elusive and difficult to catch, often forcing the Axis player to spread thin his forces. Partizan has been designed by Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) and developed by Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). It contains one 34x22” extra-large-hex map and 228 iconic and NATO-style counters. Units of maneuver are brigades and divisions. There is one grand campaign scenario, which can be completed by two players in about five or six hours. Solitaire play is doable.
Selon le catalogue, Partizan! se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Partizan! est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Partizan! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Partizan! obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Partizan! appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Partizan! sont : Javier Romero. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Partizan! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.