
- Rang BGG
- BGG #2 194
- Note BGG
- 7,7
World in Flames
- 2–7 joueurs
- 120–6000 min
- Complexité 4,6/5
- 1985

1992
Aide aux règles de Planes in Flames
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Planes in Flames est une extension de jeu de société sortie en 1992 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
(ADG’s description: ) Planes in Flames (PiF) includes every aircraft in World War II in spectacular detail including their historical full-colour camouflage patterns. Not only including the work horses of the war such as the Stukas, Spitfires and Thunderbolts, Planes in Flames also includes the esoteric (e.g. the Kikka and the MBR-2) as well as the improbables (e.g. the Go-229 bat and J7W1 Shinden) amongst many many others. Planes in Flames includes 600 counters, rules and charts that turn World in Flames from a great to an unforgettable experience.
Selon le catalogue, Planes in Flames se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Planes in Flames est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Planes in Flames à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Planes in Flames obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Planes in Flames appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Planes in Flames sont : Harry Rowland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Planes in Flames comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.