Rebels & Redcoats: Volume I
Rang BGG
BGG #18 325
Note BGG
6,5

Rebels & Redcoats: Volume I

1995

Aide aux règles de Rebels & Redcoats: Volume I

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 90 min
  • Complexité 2,1/5

Assistant de règles pour Rebels & Redcoats: Volume I

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Rebels & Redcoats: Volume I est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs et avec des parties de 90 minutes. Il a été conçu par Christopher Cummins et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

American Revolutionary battles of Bunker Hill, Brandywine, Germantown and Monmouth. The game system simply but accurately recreates the battlefield conditions with a move-fight-rally play sequence to simulate the grand tactics of the American Revolution. Additional rules cover command control, morale, artillery, light infantry and dragoons. Each battle is represented by its own units and map along with exclusive rules to recreate the unique conditions of each battle. Units are generally regiments rated for combat strength, morale and march capabilities. Scenarios: Bunker Hill, 17 June 1775 Brandywine, 11 September 1777 Germantown, 4 October 1777 Monmouth, 28 June 1778 Components: 440 counters (2) 22" x 34" mapsheets 2 player aid cards 16-page rule book 1 10-sided die (from publisher's website)

Éditeurs

  • Decision Games (I)
  • Overlord Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Rebels & Redcoats: Volume I se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.