
- Rang BGG
- BGG #29 118
- Note BGG
- 5,2
Beirut ‘82: Arab Stalingrad
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 1989

1992
Aide aux règles de White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Thomas M. Kane et Christopher Cummins et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
"White Eagle Eastward" simulates the "War in the Borderlands" of 1920. What began as an extension of the Russian Civil War in 1919 became a full scale conflict between two modem nations. Poland, free once again, defends its independence by striking deep into the heart of its old nemesis, Russia. The Red Army, still deeply involved in its Civil War, drives to reconquer the Tsar's old possessions and push the Red Banner of Communism into Western Europe. The tactics and weapons of this war formed a strange blend of old and new. For the last time, a great European battle could end with the sound of trumpets and a charge of horsemen. Yet the tank, the airplane, the machinegun and the railroad all played their role as well. The Russo-Polish war provided both a final glimpse of the 19th century and an early look at the strategies of World War Two. This game simulates the Russo-Polish war of 1920 at the operational/strategic level. It uses simple rules, with numerous options for greater realism and/or play balance. Published in Strategy and Tactics magazine issue #156
Selon le catalogue, White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 est de 120 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 appartient à ces catégories : Wargame. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 sont : Thomas M. Kane et Christopher Cummins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.